14.2
Pr: Viatge
Sn: Notas (ultimo día de Excel)
13.1
Dicto
el tercer exercici consistix en fer una finestra o una porta que s’obriga i que es tanque.
Els atributs de l’imatge han de ser 600 de ample per 500 de alt (600X500)
El dibuix també compta i heu de fer varios elements al dibuix, per exemple que la porta o la finestra tinga quadradets o bé que al obrirse la porta o la finestra es veja alguna cosa darrere.
I per últim no ha de ocupar la finestra o la porta tot el dibuix.
Etiquetas: Gif, Ventana o Finestra.
Sn: Ultimo ejercicio de Excel. Notas.
Notas.
Crea una tabla, en una hoja que llamaras notas, tal que:
Alumno/a | Nota 1 Ex | Nota 2 Ex | Nota W | Nota Ev | Calif |
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Las notas del primer y segundo examen estarán en hojas diferentes que se llamarán Examen 1 y Examen 2 que tendrán la siguiente forma:
Alumno/a | Nota | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 |
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Siendo la nota la media de las 5 preguntas y en la hoja principal (notas) deberá hacer referencia a esta nota.
La nota de la evaluación debe ser la media ponderada de las notas del 1er examen (40 %), del 2º examen (40 %) y del trabajo (20 %). Debes darla con un único decimal. [debe aparecer con los siguientes colores: si es <>³ 5 de color negro. (A esto se le llama formato condicional)]
Debe haber 30 alumnos/as.
La calificación se establecerá de acuerdo con la siguiente tabla:
0 nota £ 1 | Muy Deficiente |
1 <> | Insuficiente |
4,5 £ nota <> | Suficiente |
5'5 £ nota <> | Bien |
6'5 £ nota <> | Notable |
8'5 £ nota £ 10 | Sobresaliente |
Por último, representa en una gráfica el número de 0, de 1, de 2, de 3, ..., de 9 y de 10 que hay en las notas de la evaluación. (debes hacerlo en una hoja nueva que llamarás: gráfica)
Añade una columna al lado de Calificación donde puedas automatizar el cálculo de aprobados y suspendidos en la evaluación y represéntalo mediante un gráfico de sectores, donde aparezcan los porcentajes, en una hoja nueva que llamarás porcentajes.
NAVIDAD
11. 4
11. 3
(Recorde que el dibuix del rellotge també conta).
Crea un libro donde:
Datos:
- Velocidad inicial:
- Ángulo inicial (en grados):
- Altura inicial:
Cálculos realizados:
- Velocidad inicial eje x
- Velocidad inicial eje y
- tiempo de vuelo
- Altura máxima (ymax)
- Alcance o distancia máxima (xmax)
Tablas:
- x (m)
- y (m)
- t (s)
- Vx (m/s)
- Vy (m/s)
- V (m/s)
Graficas:
- x-y
- V(Vx, Vy, V)-t
11.2
Una vegada tenim fetes les cinc o sis imatges del abre, marcarem en el GIF animator la pestanya animació, i senyalareu les caselles ciclo, i repetir por siempre, i a la pestanya imagen senyalarem seleccionar todo i en la casella duración, ficarem un nombre de tal forma que quan mes gran sigua, mes lenta serà la animació, i quan mes menut siga, mes ràpida.
Per a probar-ho picarem en el icono vista previa o play i una vegada, que ja ho tingam ho guardarem com arbol i el nostres noms.
Pr: Powerpoint Viatge
Sn: Excel. Movimiento Ondulatorio.
Dada la siguiente función y=A*sen(wt-kx).
y dadas como datos A, w, k, calcula:
- todas los demas parametros y magnitudes propios de una onda
- su representación gráfica para un punto dado (x dato) .
- su representación gráfica para un instante dado(t dato).
- la función de la velocidad y cuando y donde es máxima.
11.1
Una vez acabado (dibujado y pintado) el árbol lo guardamos en BMP como arbol1. Cambiamos los colores de las luces y lo guardamos en formato BMP, como árbol 2, y así sucesivamente, hasta que estemos satisfechos, teniendo un mínimo de 5 árboles con las luces diferentes.
Una vez tenemos nuestros árboles, vamos a animarlos, para ello vamos a: inicio->todos los programas->animació->Microsoft GIF animator-GIF ANIMATOR.
Pondremos la paleta como paleta optima, en método elegiremos sólido.
Abriremos el árbol uno en el paint, seleccionaremos todos, copiaremos, y pegaremos en el GIF animator y así con cada uno de los árboles.
Pr: Empiezan el powerpoint del viaje en grupos de 4 personas.
Sn: Excel: ecuación de 2º grado
Solución ecuación de 2º Grado:
Dados los coeficientes de una ecuación de segundo grado (a,b,c) calcula:
-X1 X2 como soluciones de la ecuación.
-Si no tiene solución real, indica que las solución es compleja.
-Además dibuja la gráfica donde se vean los cortes con el eje X.
10.4
-Dice así el problema:
- Realizad un libro exel en el que partiendo de posicion inicial y velocidad inicial de dos cuerpos dados calculemos el punto e instante de encuentro y representemos en una gráfica desde el instante inicial asta mas allá del instante de encuentro, la posición de los dos cuerpos.
10.3
10.2
Trabajaremos las imagenes en el paint y despues consigueremos la animación al pasar muchas imagenes en poco tiempo.
El primer trabajo consistirá en un arbol de navidad en el que las luces van cambiando de color. El arbol debe estar bien dibujado.
La animacion final es de la pareja y por lo tanto debeis trabajar o simultaneamente o correlativamente.
Cuando acabemos la animacion la guardaremos en la carpeta habilitada para ella con el nombre: ARBOL_NUESTROS NOMBRES.
El tamaño para los dibujos del arbol en 400×440.
10.1
- Formato
- Gráficos
9.4
- Referencias relativas
- Referencias absolutas
- Referencias mixtas
- Fórmulas
9.3
- Introducción de datos
- Introducción de fórmulas
- Arrastre de fórmulas
- Modificaciones
- Formato
- Copiar rango
- Ordenar rango segun criterios