12.1
Sn: Blog
11. 4
11. 3
(Recorde que el dibuix del rellotge també conta).
Crea un libro donde:
Datos:
- Velocidad inicial:
- Ángulo inicial (en grados):
- Altura inicial:
Cálculos realizados:
- Velocidad inicial eje x
- Velocidad inicial eje y
- tiempo de vuelo
- Altura máxima (ymax)
- Alcance o distancia máxima (xmax)
Tablas:
- x (m)
- y (m)
- t (s)
- Vx (m/s)
- Vy (m/s)
- V (m/s)
Graficas:
- x-y
- V(Vx, Vy, V)-t
11.2
Una vegada tenim fetes les cinc o sis imatges del abre, marcarem en el GIF animator la pestanya animació, i senyalareu les caselles ciclo, i repetir por siempre, i a la pestanya imagen senyalarem seleccionar todo i en la casella duración, ficarem un nombre de tal forma que quan mes gran sigua, mes lenta serà la animació, i quan mes menut siga, mes ràpida.
Per a probar-ho picarem en el icono vista previa o play i una vegada, que ja ho tingam ho guardarem com arbol i el nostres noms.
Pr: Powerpoint Viatge
Sn: Excel. Movimiento Ondulatorio.
Dada la siguiente función y=A*sen(wt-kx).
y dadas como datos A, w, k, calcula:
- todas los demas parametros y magnitudes propios de una onda
- su representación gráfica para un punto dado (x dato) .
- su representación gráfica para un instante dado(t dato).
- la función de la velocidad y cuando y donde es máxima.
11.1
Una vez acabado (dibujado y pintado) el árbol lo guardamos en BMP como arbol1. Cambiamos los colores de las luces y lo guardamos en formato BMP, como árbol 2, y así sucesivamente, hasta que estemos satisfechos, teniendo un mínimo de 5 árboles con las luces diferentes.
Una vez tenemos nuestros árboles, vamos a animarlos, para ello vamos a: inicio->todos los programas->animació->Microsoft GIF animator-GIF ANIMATOR.
Pondremos la paleta como paleta optima, en método elegiremos sólido.
Abriremos el árbol uno en el paint, seleccionaremos todos, copiaremos, y pegaremos en el GIF animator y así con cada uno de los árboles.
Pr: Empiezan el powerpoint del viaje en grupos de 4 personas.
Sn: Excel: ecuación de 2º grado
Solución ecuación de 2º Grado:
Dados los coeficientes de una ecuación de segundo grado (a,b,c) calcula:
-X1 X2 como soluciones de la ecuación.
-Si no tiene solución real, indica que las solución es compleja.
-Además dibuja la gráfica donde se vean los cortes con el eje X.
10.4
-Dice así el problema:
- Realizad un libro exel en el que partiendo de posicion inicial y velocidad inicial de dos cuerpos dados calculemos el punto e instante de encuentro y representemos en una gráfica desde el instante inicial asta mas allá del instante de encuentro, la posición de los dos cuerpos.
10.3
10.2
Trabajaremos las imagenes en el paint y despues consigueremos la animación al pasar muchas imagenes en poco tiempo.
El primer trabajo consistirá en un arbol de navidad en el que las luces van cambiando de color. El arbol debe estar bien dibujado.
La animacion final es de la pareja y por lo tanto debeis trabajar o simultaneamente o correlativamente.
Cuando acabemos la animacion la guardaremos en la carpeta habilitada para ella con el nombre: ARBOL_NUESTROS NOMBRES.
El tamaño para los dibujos del arbol en 400×440.
10.1
- Formato
- Gráficos
9.4
- Referencias relativas
- Referencias absolutas
- Referencias mixtas
- Fórmulas
9.3
- Introducción de datos
- Introducción de fórmulas
- Arrastre de fórmulas
- Modificaciones
- Formato
- Copiar rango
- Ordenar rango segun criterios
9.2
9.1
Mas o menos serian unas 1'5 o 2 entradas por semana y eso hace que con las sesiones que hemos realizado el nº mínimo de entradas sean unas 16.
Recordad las etiquetas: Paint, Dictado o Ricardo.
Pr: Social
Dicto:
El archivo debe de estar en formato .wav, si lo tenemos en .mp3 utilizaremos el Audacyti para convertirlo: proyecto - importar audio - buscamos el archivo - archivo - exportar como .wav.
Una vez lo tengamos como .wav iremos al powerpoint y en transición de diapositivas haremos lo siguiente: sonido - pulsamos en la flecha de la derecha - y cojeremos otro sonido - buscaremos nuestro archivo .wav y aceptaremos.
Todo lo del powerpoint lo debemos hacer en la diapositiva donde queremos que empiece la música y en cada una de los 5 mitos(las cinco en que el mito empieza).
En el power point se puede utilizar cualquier tipo de fuente pero, hay que incrustarla para que se vea en cualquier ordenador.
Para incrustar las fuentes utiluizadas iremos a: archivo - guardar como - heramientas - opciones de guardado y marcaremos incrustar fuentes true typer y la opción incrustar solo caracteres en uso.
Si queremos buscar fuentes podemos utilizar paginas como "www.fontreactor.com" .
Para instalar una fuente en el PC hay dos maneras: 1) Guardar archico en: c/windows/fonts. 2) panel de control/fuentes
Para hacer los links o hipervinculos: seleccionamos al texto - presentación - configuración de la acción - hipervinculo a - diapositiva... - y seleccionamos la diapositiva donde tiene que ir en link.
Para volver al índice crearemos un botón iremos a presentación - botones de acción - inicio y lo situaremos en la diapositiva (o en auto forma - botones de acción ) eligiendo hipervinculo a - diapositiva... - índice si queremos cambiar los colores: botón derecho y formato de auto forma.
Para poder escuchar esa música o audio en otro ordenador es indispensable cambiar la opción para incrustar, ya que sino simplemente lo estaríamos enlazando con el archivo de nuestro equipo/dispositivo, pero este "enlace" se perdería al llevarnos el ppt a otro equipo. Para cambiarlo hay que ir a Herramientas/ opciones/vincular archivos de sonido mayores de _KB. En la zona del guión indicamos como mínimo el tamaño de la canción que queremos incrustar.
Hay que tener en cuenta que si añadimos un archivo en mp3 sólo se podrá escuchar desde nuestro ordenador. Para pasarlo a otro equipo y que otras personas lo puedan escuchar debe estar en formato wav.
para incrustar el sonido tienes que cumplir dos condiciones basicas...que el archivo de sonido sea wav y que pese menos de 100kb...solucion???
simple.... primero vamos a cambiar el limite de 100 kb para que puedas incrustar un sonido de mayor peso...me explico cualquier sonido menor a 100 kb automaticamente lo incrusta y si se pasa del limite simplemente lo vincula al archivo asi que si quisieras mandarlo no reproduciria en otro equipo porque el sonido estaria vinculado....lo que tienes que hacer es darle click al iciono de sonido que tienes despues aumentar el tamaño maximo de un archivo asi que si quieres lo puedes aumentar a 4000 o 5000kb, igual puedes hacer este cambio desde el menu opciones/avanzado... bueno ahora que hemos establecido el limite maximo y tu tienes un sonido mp3 y al cambiarlo de formato a wav de ta casi el doble de peso....asi que te recomiendo utilizar este programa WaveMP3 que lo que hace es simplemente engañar al powerpoint diciendole que la extencion del archivo es .wav quedando con el mismo peso del archivo original mp3....este programa lo encuantras en WaveMP3 | Software - Digital Digest
Sn: DS
8.4
8.3
8.2
8.1
Realiza un powerpoint de forma automática (tanto transiciones como animaciones). La temática del powerpoint será sobre un tema social (pobreza, comercio justo, ONGs, voluntariado, discapacidad, inmigración, maltrato animal, maltrato infantil, violencia, violencia de género, medioambiente, guerras, recursos, discriminación, desarrollo sostenible, globalización, SIDA, enfermedades, el agua, derechos humanos, vejez, etc.).
Fundamentalmente ha de consistir en imágenes y una canción de fondo, puede haber texto pero recordad que el powerpoint es fundamentalmente visual. Las imágenes deben seguir más o menos el ritmo de la canción.
El proyecto será de una duración entre 3 o 4 minutos.
Se grabará con el nombre social_vuestrosnombres en la carpeta habilitada para ello.
Aquí podéis ver varios ejemplos de los trabajos realizados en 1º de bachiller durante los cursos pasados.
7.1
6.1
Dicto:
Recuerdo que los ejercicios del 12 al 18 unicamente habia que hacer 2 uno cada componente de la pareja aunque en el anterior dije tres.
Del 19 al 24 es decir de la ultima fila de blanco y negro tambien hay que hacer 2 uno cada componente de la pareja a libre elección.
De la segunda hoja es decir de los dibujos a color elegiremos dos de la primera fila para hacer uno cada uno de la pareja.
Hasta aqui serian los dibujos de paint.
Si alguien acaba antes de la fecha final deberan elegir algun dibujo de la ultima fila de color.
Pr: Semana Ex.
Sn: DS
5.4
Sn: DS
5.3
Pr: Asignatura
Sn: DS
5.2
Pr: Asignatura
Sn: DS
5.1
Pr: Acaban el trabajo de religion y guardan tanto el jpg como el doc.
Empiezan:
1. Realiza un cartel publicitario de alguna asignatura de bachillerato. Etiquetas para el blog: ulead, asignatura. Nombre final: asignatura_nombres.
2. Realiza un cartel de cine, serie de tv, ... donde aparezcais vosotros, como mínimo, y si quereis, alguien de la clase que os haya dado permiso previo. Etiquetas para el blog: ulead, cartel.. Nombre final: cartel_nombres.
En 1024 x 768.
Deben guardar en una carpeta todas las imágenes utilizadas en el proceso y en el blog deben explicar como ha sido el proceso de creación del cartel de la asignatura.
Sn: DS4.1
Pr: Seguimos con el trabajo de religión
Sn: Empiezan el trabajo de DST,
El DS o relato digital consiste en narrar o contar una historia apoyado de material audiovisual, en este caso el relato que teneis que crear puede estar basado en un suceso que os haya ocurrido, en algún hobby vuestro y porque os gusta, en un viaje especial que hayais hecho, mi grupo de amigos y porque lo somos, en unas fiestas especiales para vosotros, ...
Se trata de hacer un relato digital utilizando imágenes que tengan que ver con la historia que quieres contar, musica y vuestra voz narrandolo.
Para ello utilizareis fotos narradas o windows movie maker
3.4
Todas las entradas que hagamos durante este trabajo llevaran dos etiquetas_ ulead y religión.
En el blog debe figurar vuestro nombre los archivos del blog y las etiquetas con el numero de entradas.
En el ulead cuando se hace un proyecto de varias sesiones se guardara siempre en formato UPX excepto cuando el trabajo este terminado que se guardara en JPG.
El tamaño del proyecto sera de 1024 x 768.
Ademas se elaborara el dossier en un documento Word.
Ambos se guardaran al final en la carpeta trabajo de religión con el nombre religión_nuestros nombres.
3.3
A partir de ahora se trabajará de la siguiente manera:
Se copiará el dibujo de la página web en la esquina superior izquierda del dibujo para que nos sirva de guía mediante la combinación de teclas Alt + PtrSc y luego pégalo en el Paint, y se realizara el dibujo en el resto. Si no acaban algún dibujo en la sesión de informática lo deben guardan en formato BMP 24 dits y solo cuando ya lo hayan finalizado completamente y lo quieran guardar o subir al blog entonces lo deben guardar en formato JPG.
De los dibujos 7,8,9,10 y 11 deben escoger únicamente el 8 y el 9 y realizarlos con el Paint.
De los dibujos 12,13,14,15,16 y 18 deben escoger 3 y realizarlos con el Paint.
Hoy Ricardo no ha estado en clase y nos ha dicto este texto David, luego hemos seguido trabajando en el Paint los dibujos.
Pr: Acaban y Guardan los ejercicios en mis sitios de red.
Dicto:
Cuando estemos realizando un proyecto y queramos conservar las capas y selecciones del mismo lo guardaremos en formato UPX y solo al finalizar el proyecto lo guardaremos en formato JPG.
Sn: Videoclip
3.2
Pr: ejercicios de carteles
Todos los ejercicios realizados los guardaremos hoy rn una carpeta en "mis sitios de red" con el nombre del ejercicio numero_ nuetros nombres.
Sn: Videoclip
1.3
Dicto lo siguiente:
La anchura del trazo se cambia en el icono de las líneas, de todas formas apretando las teclas mas y menos se aumenta o disminuye el grosor a nuestro gusto.
Si quiero cuadrados o círculos perfectos selecciono la herramienta rectángulos o círculos y manteniendo apretada la tecla de mayúsculas dibujo el cuadrado o el círculo, también con la tecla de mayúsculas y la herramienta de líneas me sallen líneas verticales, horizontales o de 45º.
Para subir una imagen al blog deberemos grabarla en jpg, para ello en el Paint iremos a archivo, guardar como y en tipo elegiremos jpg. Podemos grabar todas la imágenes en jpg
del 1 al 2Pr: Ulead
del 6 al 10
Sn: Videoclip
1.1
dicto lo siguiente:
Deberéis entrar en la pagina web del colegio e ir a ESO/ Bachillerato-> Exercicis y treballs -> informática-> exercicis (paint).
Trabajaremos cada uno de los dibujos en el orden que aparecen en la página web e iremos guardándolos en nuestro pen con el nombre Dibujo numero _ vuestros nombre.
Durante este tema en todas las entradas que hagamos le pondremos la etiqueta Paint.
Los atributos de la imagen en Paint será de 400×300.
Hacen el ejercicio 1Pr: empiezan con el Ulead
dicto lo siguiente:
Bloque 1 : Tratamiento de imágenes.
Ulead Photo Express
Accederemos a la pagina web del colegio
-ESO/bachillerato-ejercicio y trabajos – informática.
Entraremos en los ejercicios del Ulead y los iremos realizando uno a uno.
En principio cada componente de la pareja ara cada ejercicio y lo guardara con el nombre del ejercicio_su nombre
De vez en cuando llamaremos al profesor para que tome nota de los ejercicios realizados.
Recuerdo que se pueden guardar los ejercicios en mis sitios de red pero no deben faltar es el pen individual .
A partir de ahora en cada una de las entradas le pondremos la etiqueta de Ulead Photo Express.
Hacen el ejercicio 1Problemas con la red
Sn: empiezan con el videoclip
dicto lo siguiente:
empiezan
3r dia
- Ha de figurar en 1r lugar el titulo del blog
- Ha de figurar en 2n lugar el perfil o nombre o foto del autor
- Ha de figurar en 3r lugar el archivo del blog
- Luego todo lo demás que ellos quieran
1r dia
1r b: Creacion o renovacion del blog en blogger
2n b:Creacion o renovacion del blog en blogger
Recomendaciones
2. Subid imagenes de lo q estais haciendo.
Condiciones del blog
1. Los archivos del blog
2. El titulo del blog haciendo referencia al curso
3. El autor del blog