12.1
Sn: Blog
11. 4
11. 3
(Recorde que el dibuix del rellotge també conta).
Crea un libro donde:
Datos:
- Velocidad inicial:
- Ángulo inicial (en grados):
- Altura inicial:
Cálculos realizados:
- Velocidad inicial eje x
- Velocidad inicial eje y
- tiempo de vuelo
- Altura máxima (ymax)
- Alcance o distancia máxima (xmax)
Tablas:
- x (m)
- y (m)
- t (s)
- Vx (m/s)
- Vy (m/s)
- V (m/s)
Graficas:
- x-y
- V(Vx, Vy, V)-t
11.2
Una vegada tenim fetes les cinc o sis imatges del abre, marcarem en el GIF animator la pestanya animació, i senyalareu les caselles ciclo, i repetir por siempre, i a la pestanya imagen senyalarem seleccionar todo i en la casella duración, ficarem un nombre de tal forma que quan mes gran sigua, mes lenta serà la animació, i quan mes menut siga, mes ràpida.
Per a probar-ho picarem en el icono vista previa o play i una vegada, que ja ho tingam ho guardarem com arbol i el nostres noms.
Pr: Powerpoint Viatge
Sn: Excel. Movimiento Ondulatorio.
Dada la siguiente función y=A*sen(wt-kx).
y dadas como datos A, w, k, calcula:
- todas los demas parametros y magnitudes propios de una onda
- su representación gráfica para un punto dado (x dato) .
- su representación gráfica para un instante dado(t dato).
- la función de la velocidad y cuando y donde es máxima.
11.1
Una vez acabado (dibujado y pintado) el árbol lo guardamos en BMP como arbol1. Cambiamos los colores de las luces y lo guardamos en formato BMP, como árbol 2, y así sucesivamente, hasta que estemos satisfechos, teniendo un mínimo de 5 árboles con las luces diferentes.
Una vez tenemos nuestros árboles, vamos a animarlos, para ello vamos a: inicio->todos los programas->animació->Microsoft GIF animator-GIF ANIMATOR.
Pondremos la paleta como paleta optima, en método elegiremos sólido.
Abriremos el árbol uno en el paint, seleccionaremos todos, copiaremos, y pegaremos en el GIF animator y así con cada uno de los árboles.
Pr: Empiezan el powerpoint del viaje en grupos de 4 personas.
Sn: Excel: ecuación de 2º grado
Solución ecuación de 2º Grado:
Dados los coeficientes de una ecuación de segundo grado (a,b,c) calcula:
-X1 X2 como soluciones de la ecuación.
-Si no tiene solución real, indica que las solución es compleja.
-Además dibuja la gráfica donde se vean los cortes con el eje X.
10.4
-Dice así el problema:
- Realizad un libro exel en el que partiendo de posicion inicial y velocidad inicial de dos cuerpos dados calculemos el punto e instante de encuentro y representemos en una gráfica desde el instante inicial asta mas allá del instante de encuentro, la posición de los dos cuerpos.
10.3
10.2
Trabajaremos las imagenes en el paint y despues consigueremos la animación al pasar muchas imagenes en poco tiempo.
El primer trabajo consistirá en un arbol de navidad en el que las luces van cambiando de color. El arbol debe estar bien dibujado.
La animacion final es de la pareja y por lo tanto debeis trabajar o simultaneamente o correlativamente.
Cuando acabemos la animacion la guardaremos en la carpeta habilitada para ella con el nombre: ARBOL_NUESTROS NOMBRES.
El tamaño para los dibujos del arbol en 400×440.
10.1
- Formato
- Gráficos
9.4
- Referencias relativas
- Referencias absolutas
- Referencias mixtas
- Fórmulas
